Продолжить просмотр
История российских компьютерных игр
Постер «История российских компьютерных игр»
7.46 255

Сериал История российских компьютерных игр онлайн

Режисер:
Павел Жарков
Жанр:
документальные, исторические, отечественные
Страна:
Россия
Вышел:
2023
Добавлено:
8-9 серия из 9 (30.09.2023)
История компьютерных игр в России имеет свое собственное славное прошлое и один из самых ярких примеров этого — "Тетрис", которого создал отечественный геймдизайнер Алексей Пажитнов. Этот шедевр стал настоящим хитом в массах, а Россия, не остановившись на достигнутом, продолжала развиваться и рождать новые эпохи в игровой индустрии. Многочисленные дома разработки и талантливые разработчики создавали не только веселые проекты для нашего удовольствия, но и работали над изобретением приставок. В этом документальном проекте мы познакомимся с выдающимися личностями, которые сыграли ключевую роль в развитии нашей игровой индустрии. В первую очередь, у нас будет приятная встреча с Виктором Савюком, который представил игроку приставку "Денди". Мы также узнаем о творчестве Евгения Сотникова, автора "Колор Лайнс", и о работе Олега Медокса, создателя, пожалуй, наиболее культового симулятора полётов "ИЛ-2 Штурмовик". Эти выдающиеся люди будут фигурировать в течение исторического рассказа. Авторы поделятся с нами тайнами успеха нашего геймдивения, опишут достижения, которые мы достигли, и дадут свое видение современного состояния наших разработчиков. Мы будем исследовать историю российского геймдева и его популярность в мире, раскрывая тайны успешной игровой карьеры наших мастеров и прежде всего — Алексея Пажитнова, творца "Тетриса". Мы расскажем о трудных временах, которые предстояло пройти для российского игропроизводства, об усилиях, необходимых для развития нашей индустрии и о том, как мы стали одной из самых популярных стран в мире по разработке компьютерных игр. Наши авторы также будут рассказывать о современном состоянии наших разработчиков, их трудностях и достижениях, а также о перспективах для российского геймдивения в ближайшем будущем. Надеемся, что после просмотра нашего проекта вы захочете рассказать о нашей истории, а также станете понимать силу и дух русского геймдивения!
Рецензии
Щекотит сердце, как оказывается, весь мир безусловно проплыл мимо, практически незаметно, однако внушает глубокую ностальгию, потому что некоторые из этих игр составляли зрелище нашей жизни на протяжении какого-то времени. Как и компьютеры сами, удовольствие испытывать себя неотъемлемой частью истории, которая ведет свой отчет рядом со мной и в данный момент, несравненно приятно. Тем не менее, все это напоминает саморекламу. Посмотрите, что мы были. Мы были первыми во всем мире в чем-то, мы были первыми в России в чем-то, и это понятно, ведь все только начинается, а тот, кто успел стать первым, заслуживает своего внимания. Итак, исследуем рынок, ищем незанятую нишу и шанс получить прибыль. А если удастся подмазаться кому-нибудь "именитому", то все будет как в шоколаде. Этот перечень достижений, о которых мало кто знает, необходимо напомнить. Осталось еще пара серий. Буду смотреть, чтобы узнать, что же прошло мимо в этих нескольких годах. Все это - лишь лёгкий набросок, который не отражает полной картины и глубинного знания, которое мы принесли своему делу. Мы всегда стремились создавать что-то новое, что-то интересное, каждый раз повышая стандарты и удовлетворяя наших игроков в лучших возможных обстоятельствах. Мы знали, что для достижения успеха нужно рисковать, нужно идти вперед и экспериментировать, а также следить за последними трендами и новинками. Но помимо этого, мы были частью большой семьи, которая объединялась вокруг единого цели - создания лучших игр и удовлетворения наших игроков. Мы работали день и ночь, чтобы сделать это возможным, и сегодня мы гордимся тем, что добились. Это только краткая история нашего пути, но мы готовы продолжать двигаться вперёд, создавать новые игры, открывать новые возможности и продолжать удовлетворять наших игроков. Мы не собираемся остановится на достижениях прошлого и будем всегда стремиться к новому и интересному.
Как ранее предсказано, данная коммуникация представляет собой рекламный материал, связанный с вскоре появившимися играми, основываясь на истории отрасли. Мы ожидаем новых игр и надеемся, что их создатели не допустят ошибок, как сказал один из комментаторов. Кроме того, данный рекламный материал также представляет собой призыв к развитию всей отрасли, которая находится в дефиците кадров специалистов-профессионалов и неоднократно выражала желание, чтобы они становились частью данной сферы. Я не могу однозначно утверждать, как будет воплощено это в жизнь (где получить опыт, если без него не примут на работу), но миллион отставаний в числе рабочих говорит о том, что страна их не подготовила за много лет до этого. Эта игровая часть индустрии является лишь одной из многих. Я предполагаю, что страна намерена перейти к новой стадии своего развития - к стране IT, минуя этап новых богачей и торговцев. Родина рабочих и крестьян переходит к этапу разработки программного обеспечения.